c93受かりました!

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  • c93コミックマーケット受かりました!

トップページではご報告いたしましたが、冬コミに受かりました(^o^) スペースは初日の 12/29(金)東 コ 06a となっております。

毎年冬コミは新作ゲームは無いのですが、旧作に加えて無料の粗品を用意できればと思っています。夏コミに来られなかった方など、よければ是非足を運んでみてください(_ _) 詳細などは追って告知したいと思います!

 

去年の冬コミで無料頒布した『イシュワルド新聞(2)』

帰路のお供に優しい、何の役にも立たない情報てんこもりペーパー。

 


 

  • 制作進捗

前回も書きましたが探索パートはだいたい完成しました。敵データの作成と細々とした作業を行えばここは終わりです。一ヶ月近く同じパートを作業していて疲れたので、気分を変える意味でも以降は投票作業中心に行っていく予定です(^o^)

 

だいたい完成した探索パートの一部。

レイアウトはなんとなくフルーティーな感じ!

周回要素について考える

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  • 制作進捗

今週も主に次回作製作と人気投票の集計+イラストに時間を割いていました。次回作では先週同様探索パートを制作しているのですが、こちらはだいたい仕上がりまして、これ1つでもけっこうゲームになっている感じがしてその出来にも満足いっています(^o^)

 


 

  • 探索パートはクラフト&バトル

今回の探索パートのポイントは

 

  1. 自分と敵とのターン制バトルで素材を集めていく
  2. 敵への攻撃にはアイテムを使用(通常攻撃もあり)
  3. アイテムは探索中で手に入れた素材からクラフトして手に入れる
  4. 素材はクラフトに使ってもいいし、持ち帰ってもいい

 

という感じになっています。アイテム自体は探索パートでしか使えずその探索きりの物なので、素材をどう使っていくかが探索の肝になるかなと思います。さらに探索マップの最奥にはボスを配置する予定で、ボスを倒すことでそのボーナスとして素材がたくさん手に入るようになっています(持ち帰った素材を使い、新商品の開発を行ったりする予定です)

 

  • 周回要素について考える

探索パートでは素材を手に入れるため同じマップを何度か周回することが必要になると思います。しかし昨今の(主にスマホ)ゲーム事情を見ると周回前提のゲームが大半でありプレイヤーによっては周回という行為に飽きを感じているかもしれません。そこで犬と猫の今作ではそんな『周回疲れ』を軽減する取り組みの一環として報酬である素材のあり方を見直すことにしました。具体的には必要とする素材の数や種類を減らし、探索パートの実行回数を減らしていきます。と同時に探索パートによる過度な周回はあくまで『やり込み要素』と位置づけし、通常のプレイにおいては適度な回数の実行で済むようなバランスにしつつ、反面1度あたりの探索密度は濃くなるようにしていきたいと思います(ボス戦もその一環です)

 


 

そんなかんじでけっこう大掛かりな探索パートになってしまいそうですが、ジャンルはあくまで経営シミュレーションです!経営パートはまだあんまり作っていないので、これからですね…どんなかんじになるのか、今からワクワクが止まりません!それではまた(_ _)

 

サササッ。

人気投票ありがとう&お疲れ様でした

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  • 人気投票終了

というわけで一ヶ月にわたり続けさせていただいた第9回晴れ曇人気キャラクター投票も無事終了となりました!

毎日投票していただいた方、足を運んでくださった皆様、本当にありがとうございました。この後、票を集計しつつイラスト描いてページ作って公開、という流れになりますので結果発表までもうしばらくお待ちください(_ _)

 

  • 制作進捗

一ヶ月ぶりの通常ブログですが、今はちょっと前の記事で書いた『探索パート』を製作中です。王国のソウルスミスでは放置がコンセプトということもあり探索パートは簡単な結果のみという形にしたのですが、次回作品はもうちょっと腰を据えて遊べるような物にしたいと思い、ミニゲーム調の探索パートを作っています。10月中に終わらせたかったのですが例によって色々手間がかかり、今もなお継続して製作中です。今週中か、人気投票のイラストと平行してやると思うので、来週中ぐらいまでには終わらせたいですね。探索パートがおそらく一番時間のかかる箇所じゃないかと踏んでいるのですが、もうちょっと情報が出せそうになったら、また書いていきたいと思います!それではまた(_ _)

 

間が空いてしまったのでアップしたかどうか記憶に怪しい落書き。

過ぎ去りし時を求めた結果(2)

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  • 制作進捗


ウィッチリングマイスターからモブキャラのドット絵はパーツを組み合わせて自動で作成できるようにしているのですが、次回はお店の経営物ということでお店に来るお客さんの顔グラはこの手法で表示していきたいと思っています。イメージとしてはウィッチリングマイスターのような感じなのですが、ただ、今回はお客さんの顔を全てランダムで表示するわけではなく、出来上がる顔グラフィックを客層に応じてある程度変化させたいため、先週はそこの部分のスクリプトを色々やっていました。もうちょっとゲームのシステムが煮詰まってきたら、ゲームシステムと合わせてこのへんの理由も書いていきたいと思います。

 

自動生成されるモブ顔グラドット。ゲームだと小さくて確認しづらいですが、

右下のキャラが装着しているのはなんらかのスカウターのようにも見えます。

 


 

  • ドラクエ進捗

 

発売日より進めていたドラクエ11ですが、先日ついに裏ボスも倒して自分の中で完全終了しました。いやー楽しかった!最初のクリア時点でやめる人がけっこういるという話を聞きましたが、今回はレベル上げも楽ですし、絶対最後まで遊んだほうがいいですね(^o^) その価値は十分にあると思います!子供の頃から遊んできたドラゴンクエスト、開発陣の年齢的にも、もしかしたらこれが最後のドラクエナンバリングになるのではと思うと寂しい気持ちもありますが、自分的には悔いなく十分満足させていただきました。ありがとうございました(_ _)

 

晴れ曇の世界観は西洋(中世ヨーロッパ)ファンタジーと

現代JRPGの影響をビンビンに受けて出来ました。

ブログ開始から約100日

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  • 制作進捗


先週はスクリプトの方も進めたかったのですが、アイデアを出す過程で仕様を変える必要が出てきそうだったのでひとまず保留し、アイデア優先でゲームの地盤を固めていました。結果的に仕様を大きく変える必要は無さそうなので、できれば今週はスクリプトの方を進めていきたいと思います。

 

書いた本人も読めない場合がある

日本語かどうかも怪しいアイデア帳(王国のソウルスミス時)

 


 

 

  • 雑談枠 : ブログログイン日数100日達成

 

ブログを書き始めて約100日記事数は35を超えました。

書き始める前はちゃんと書けるか不安でしたが、慣れると以前の日記よりブログの方が色々と便利で書きやすく、今は重宝しています(^o^) 特に画像系は簡単に貼れるので、ついついどうでもいい画像をアップしてしまいますね。今のところ無課金なので容量に制限はあるんですが、今のペースが続くようなら課金してさらにどうでもいい画像をアップしていこうかと思います!

 

ゲーム制作を本格的に始めると必然的にブログの量は少なくなっていくかと思いますが、今後もちょこちょこ見に来てもらえれば嬉しいです(^o^)

 

ダブルピースシオちゃん。

ピースの手をいかに外にそれるかが女子力の高さの決め手だと感じます。

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