4/22の進捗

制作進捗 comments(1) - 犬と猫

制作進捗

制作はある一定水準までは完成したと判断しテストプレイヤーの皆様にデータを渡す段階まで進みました。残りあとちょっとですね。ブログも日曜日に更新したかったのですが、疲労と制作に追われて本日更新となってしまいました。なんとか気力で平成最後の一週間ちょっとを乗り切りたいと思います!

脳筋のシオがなんでも作れるというのも違和感があるので

設定上は村の人たちと協力しつつ制作しているという体です。

先日のSSですが、アイテムクラフト画面です。シオ森では探索で手に入れた素材を拠点でクラフトし、加工品や薬などを作ることが可能です。クラフトできる個数は決まっていて、月あたり何個まで、みたいな感じでしょうか。クラフトパワー(CP)と呼ばれる値分、クラフトすることができます。またCPの最大値は月ごとに決められた数のアイテムを販売すると、ボーナスとして上げることができるので、CPを上げたい場合はよく売れる、需要の高いと思われるアイテムを販売すると効率的にゲームを進めることができます。

 


 

steamのページはパブリッシャーさんが作っていますので

英語が出来ない自分にも優しいです(^o^)

ウィッチリングマイスターのsteam版もリリースされました!

犬と猫のゲームも海外版がリリースされるようになった影響か、ありがたいことに外国の方のフォロワーさんであったり、英語でメールを貰うことも稀にあるようになったのですが、基本英語タイトルのメールは怖くて開かないことが多いですし、加えて英語は全然わからないので、塩対応になってしまったら申し訳ありません…(_ _)

 


 

現在制作中のオリジナル同人ゲーム、サバイバルSLGシオとあやかしの森』は2019年春頃リリース予定です。よろしくお願いいたします!

4/11の進捗

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制作進捗

制作もだいぶ大詰め!先週〜今週はテストプレイをしつつ、細々とした詰めの作業を行っていました。ゲーム部分はほぼほぼ完成したのですが、例えばチュートリアルとかそういった物はまだなので、それらは今週〜来週にかけて行う予定です。

一方でテストプレイの方はもうすぐクリアというところまで進めた感じです。遊んでいく過程で色々追加したり削除したりを繰り返しましたが、ようやく仕上がってきました!テストプレイした感想としては『何かよくわからないけど妙な中毒性があるゲーム』という印象で、自分が作ったゲームのテストプレイというのはわりと苦行なところがあると思うのですが、シオ森は楽しく遊べているんですね。そのへんは過去作と比べて少し差があるように感じています。

最近のゲームでよく見かけるロード中の『Tips』ですが、

シオ森はロードがほぼ無いので、このマップ画面に埋め込みました。

 

今回のSSは探索先を選ぶマップ画面です。探索先にはそれぞれ個性があって(SSだと?になっていますが)例えば素材が多かったり、敵が多かったり、あとはマップクリア後にちょっとしたイベントが発生したりするようになっています。ですので、クエスト達成条件など現在の状況に応じてマップを選ぶ必要があるのではないかと思います。

 


 

祝!フォロワー1500人突破!

.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆

 

犬と猫公式ツイッターですが、フォロワー数1500人を突破いたしました!

投稿頻度は少ないですがフォローしていただきありがとうございます(_ _)

ツイッターでは主にブログの更新情報と制作中のSSをアップしていますので

まだの方など、もしよければフォローしていただけると嬉しいです!

 

フォロワー数は1減るだけでも辛いもの……

そんな中、じわじわ増え続けてついに1,500人!

ありがとうございます(^o^)

 


 

現在制作中のオリジナル同人ゲーム、サバイバルSLGシオとあやかしの森』は2019年春頃リリース予定です。よろしくお願いいたします!

4/4の制作進捗

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制作進捗

新元号も『令和』に決まり4月突入しました!令和、賛否両論だと思いますが、個人的には響きに趣が感じられて良いと思います。

先週〜今週もまたまた引き続き全体的なブラッシュアップとバランス調整中心というかんじでした。3月だいたいこの作業でしたが、もう何個修正したかわからないぐらい修正してようやく落ち着いてきた感じがします(前半部分だけ)中盤〜後半の調整はまだそんなにできていないので、今週〜来週以降である程度終わらせたいなと思っています。何か今年はGWが10連休らしいので、なんとかそれまでには間に合わせたいところですね!頑張っていきたいと思います。

画面右側のStatusはシオの状態異常を示しています(毒とか)

縦横斜め、同じ症状が1列揃えば即負け扱いとなる無慈悲なルール!

今週のSSは探索画面となります。進行ボタンを押すと道中の素材を集めていったり、敵と遭遇したり、タイプ的にはエリクシアやラクプリのような感じだと思いますが、戦闘は1vs1のだいぶシンプルなバトルですね。

シオ森(?)はクラフトゲームでもあるので探索に必要なアイテムをガンガン制作して、物量に物を言わせつつ戦闘や探索を繰り返していくことになります。

また、持っていけるアイテムには限りがありますので、そのへんの選別も多少重要かなと思います。

 

もうひとつ戦闘で重要な存在が武器です。武器にはそれぞれ個別のスキルが最大2個までランダムでセットされていて、その値も同じ武器でも全て異なるので、やりこみ要素として強いスキルを持った武器を手に入れる楽しさもあるのではないかと思います。

 

あと大事な要素として武器には耐久度があります。武器の耐久度というのはゲーム史においてあまり評判が良くないイメージで悩んだ部分ではあるのですが、今回は上記のような強い武器の発見も楽しみポイントにしたかったので、導入しました。

ちなみに耐久度が0になると武器は壊れてしまいますが、強い武器のスキルは保存することで以後同名の武器をクラフトした際、保存したスキルを引き継げるようになっていますので、その辺は大丈夫です(壊れる前にスキルを保存しましょう)

こんなかんじで武器のスキルを保存できます(模倣システム)

保存に関しては特に費用などは発生しない慈悲深なルールなので、

気に入った物を見つけたらガンガン保存しましょう!

 


 

現在制作中のオリジナル同人ゲーム、サバイバルSLGシオとあやかしの森』は2019年春頃リリース予定です。よろしくお願いいたします!

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