ゲーム製作環境・イラストツール編

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ゲーム製作環境、前回は主にPCのスペックやデバイスについてご紹介しました。今回は第2回目ということで、犬と猫で使用しているPC内のツール、その中でも最も使用頻度の高いイラストツールについてご紹介いたします!

 


 

肉球 イラストツール 肉球

 

  • Photoshop CS3/4/6

http://www.adobe.com/jp/

いわずと知れた画像処理の定番ツールです。ゲームの画像もサイトの画像も全てフォトショップで加工・編集してから使用しています。バージョンは一番動作の軽いと思われるCS3を使用していますが、レイヤー毎にpngファイルで書き出すスクリプトがCS3にはないため、その時だけCS6を使用しています(4は不使用)

価格がとても高いのですが(80,000〜100,000円ぐらい)、最近は月額制(月額980円〜)に変わりました。

 

子供の頃は震え上がった心霊写真もフォトショップを使えば

誰でも手軽に簡単に心霊現象と立ち会えるようになりました。

 

  • SAI

https://www.systemax.jp/ja/sai/

イラストを描く際に使用する定番ツールです。動作が軽く、またかなり綺麗に描くことができ、なにより驚きの低価格…!(税込5,400円)SAIが登場する前までは水彩系イラストツールといえばPainterというソフトが一番手だったのではと思うのですが、価格が高く当時の自分には手が出しづらかったのです。そんな中、颯爽と登場した待望の水彩系お絵かきツールがこのSAIでした。SAIには感謝の言葉しかありません。ありがとう、ありがとう。自分の場合、SAIで描き、最後にフォトショップで加工修正して完成、という流れでイラストを描いています。ちなみに、使い方もPhotoshopと同じような感じなので(Painterはけっこう違う)PhotoShoperな方でも違和感無く移行できるという点も大きなポイントの一つかもしれません。

 

普通のイラストはもちろんサラサラと描く落書きにももってこいのSAI。

繊細なブラシはどんな絵でも“それっぽく”見せてくれる頼れる存在です。

 

CLIP STUDIO PAINT EX

http://www.clipstudio.net/

2017年現在、この業界の覇権ツールは、おそらくこのCLIP STUDIO(通称クリスタ)でしょう。クリスタの名称がいくつかあってけっこうわかりにくいのですが、商品自体はCLIP STUDIO PAINT PRO(税込5,000円) と CLIP STUDIO PAINT EX (税込23,000円)の2種類があります。EXPROの上位版で、より漫画製作面を充実させたツールですが、低価格なお絵かきツールCLIP STUDIO PAINT PROはまさにSAIのライバルツールと呼べそうです(EXにもPROと同じ機能が備わっています)

 

自分の場合はCLIP STUDIOの前身であるCOMIC STUDIOからアップデートしてEXをインストールしたのですが、けっこう動作が重いため、今はあまり使っていません…しかしながらツールの充実度は感じるので、使いこなせれば相当神ったツールなのは間違い無いはずです。

 

また購入を迷う方のためのフォローもしっかりしています。例えばPROを購入した後なら、差額分だけでEXにアップグレードすることが可能であったり、月額制(月額500円)のサービスでは、その支払額が一定額を上回った場合、以後無料で使えるといったポカポカ運営ぶりです。まさに“覇者”。そう呼んで差し支えないでしょう。

 

  • Illustrator CS6

http://www.adobe.com/jp/

こちらは主にロゴなどをデザイン・製作する際に使用するツールです。ただ、自分はロゴを他の方にお任せしているため、ほとんど使っていません。PhotoShopと同じ会社の製品ですが、こちらは単体だと月額制(キャンペーン中につき月額1,280円〜)で利用できます。

 

  • デザインドール

https://terawell.net/terawell/?lang=ja

こちらはデッサン用のツールです。3DのモデルをPC上で自由に配置でき、自身のイラストに活用できます。ポーズは自分で作ることもできますが、公式サイトから簡単にデータを共有でき利用することができるのが特徴です。なかなか便利なツールでお値段たったの7,800円!便利なんですが、もう少し素材が充実してくれたらなーという感じではありますね。

 


 

以前は一度購入すれば未来永劫使用できたソフトウェアでしたが、昨今は月額制が増えてきました。こういった形態を横文字でサブスクリプションというらしいです。ゲーム業界では買いきりから月額制の時代を終え、基本無料という魑魅魍魎の時代へと変化しましたが、イラストツールもいずれ基本無料になる日が来るのかもしれませんね。

 

イラストツールに関しては以上です。今回はお絵かき用のツールのご紹介でした。他のツールについてはまた次の機会に書いていきたいと思います!それではまた(_ _)

 

当サークルゲーム『王国のソウルスミス』に登場したモブ鍛冶師Aさん。

実は彼の服は一部CLIP STUDIOのブラシで塗りました。

そう言われると微妙に普段のイラストとは違く見えてくるような気がします。

グッズ製作

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  • 製作進捗

 

先週〜今週もパッケージイラストに加えて、夏コミ無料頒布用グッズ(うちわ)のイラストを描いていました。締め切りを確認したところ、パッケージよりグッズの方が先に締め切りがあるので、パッケージは一旦止めてグッズの方に注力しています。まとめて6月中に終わればいいけど、ちょっと厳しいかも。

 

それと少し前ですが、王国のソウルスミスのサントラ動画用ジャケットイラストをpixivにアップしました。よかったら見てみてください(^o^)

そういえばpixivのイラストにつける点数が最近『いいね』に変わったみたいですね。10点制の意味があまりなかったと思いますし、こちらのほうが気軽にクリックできて良い感じがします!

 

パッケージイラストで試行錯誤したニーネの目一覧。

下をむく感じにしたかったのですが、ジト目で下は難易度が高く猫目路線に変更…

 

ブログではだいたい週1で『製作進捗』を書きつつ、余裕があれば+1つ程度、それ以外の記事を書いていこうと思っています。今あるカテゴリーは『製作環境』と『心と身体の健康』ですが、他にももう何個かカテゴリーを追加する予定です(^o^)まぁ製作進捗以外は比較的余裕のあるこの時期限定になってしまうかもしれませんが、これらは自分自身の気分転換の場として今後も綴っていきたいと思います!それではまた(_ _)

 

初回特典グッズ。それは人(財布)を狂わす魔性のアイテム。

 

 

ぼくらの覇権コンテンツ

心と身体の健康 comments(0) - 犬と猫

犬と猫がゲームをリリースし始め、今年で早14年目…

当時はまだ若かった作者も今では立派な30代…

 

子供の頃、テレビの中で見た有名人が、あるいは身の回りの親族が、

ふと気づけば、一人、また一人とこの世から旅立ち、

自らの死についても薄っすらと考え始める…

 

自分に残された時間をどのように使うのか、

自分にやれることはなんなのか、

自分は今、何を残すべきなのか、

 

そして、本当の幸せとは――

 

多くの人が悩み苦しむことでしょう。その入り口が30代であると思います。

 

そんな30sの覇権コンテンツ それは……

 

『健康』

 


 

というわけで、このカテゴリー(心と身体の健康)では悩める30sの心と身体の健康を考えていきたいと思います!『おいおい、ゲーム製作と健康なんて全然関係ないだろ!』と思う方もいるかもしれませんが、ゲーム製作に関わらずクリエイティブな仕事は常に不健康と隣り合わせ。来る日も来る日もパソコンの前に座り、画面とにらめっこの毎日なわけで、目にも肩にも腰にもそして“心”にもその負担は大きくのしかかります。当然不規則な生活をすれば昼夜逆転の生活を強いられ、肌は荒れ、咳は止まらず、血はドロドロになり、やがて死に至るわけですね。つまり座業を生業としている人にとって、健康とはまさに死活問題であり、切っても切れない存在ということです。


ゲーム製作と健康の関係性が明確になったところで、まず最初に簡単な注意事項を書きたいと思います。

 

  • 健康維持のモットーはコスパと手軽さ重視。
  • 自分は別に専門的な知識とかがあるわけではありません。ソースは主にインターネッツ。
  • なので、今後書かれるであろう記事の内容は全て自己責任でお願いします。

 

以上です。基本的に自分はこういうのやっています、というのを書いていくと思います!それではまた(_ _)

 

イシュワルド界の定番健康定食といえばこちらの『夏魚定食』。

レミュ金時代はHP完全回復というぶっ壊れアイテムとして猛威を奮っていました。

それにつけても!

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  • 雑談枠

 

ちょっと前の話ですが、カールが東日本での販売を終了するらしいですね(ToT)

報道前、スーパーでなんとなくカールを購入していたのですが、まさかそれが最後のカールになるとは…突然の別れとはこういうことを言うんでしょう。後日同じスーパーへ行くと、カールの売られていた棚は何事も無かったように“別の”スナック菓子に差し替えられていました。悲しい。

 

カールといえば自分が子供の頃からあるお菓子でスナック菓子の定番中の定番でしたが、生産終了するほど売り上げが落ちていたみたいで…少なくても年3〜4個は食べている自分としてはけっこうショッキングなニュースでしたね。ちなみに味はチーズとうすあじが好きでした。

 

今までありがとう、そしてさようなら。これからはキャベツ太郎一本でいく。

 


 

  • 製作進捗

 

今週は変わらずパッケージイラストを描いていました。ここ数週間イラストばかり描いているので、ちょっと飽きてきましたね。どのジャンルでもプロと呼ばれる人たちの何が凄いかってこういう『飽き』に対する耐性なんじゃないかと思います。例えば野球選手は年間100試合以上も試合をやるわけで『さすがに飽きないの!?』って素人感覚でよく思います。多分、毎日なんらかの課題や目標を自分自身に掲げ、その成長が活動のモチベーションになっているのではと思うのですが、それでも凄いですね。自分もイラストを描く上で、なるべくそういった成長要素を見つけて描いていくようにはしているのですが、それはそれで難しいですし。まぁそんなかんじでパッケージ製作はもうちょっと続きそうです!それではまた(_ _)

 

 

ゲーム製作環境 PC・デバイス編

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本日は犬と猫のゲーム製作に使用しているPCとその周りのアイテムなどについて書いていきたいと思います!ゲームを製作している割に実は大したものではないのですが、参考程度に見てもらえれば幸いです。

 


 

肉球 PCスペック 肉球

 

まずPCですが、自分は5〜6年前のデスクトップPCを今なお現役で使用しています。価格は当時で17万円ぐらいでした。CドライブはSSDなのですが、容量はかなり少なめでもうほとんど空き領域がありません…(-_-) 今では大容量SSDが普通にあるので、このご時世ならCドライブはなるべくSSDにしたほうが捗るでしょうね。HDDに比べて起動速度が早かったり音も静かで投資する価値のあるパーツだと思います。あとはメモリもたくさんあると作業が捗るので、これも積めるならなるべく積みたいパーツだと思います(^o^)

 

  • OS:Windows 7 64bit
  • CPU:Intel Core i7 CPU860 2.80GHz
  • メモリ:8GB RAM
  • Cドライブ:SSD (80GB)

 


 

肉球 使用モニター 肉球

 

モニターは2つ使用しています。横並びに机に配置していますが、メインの方で作業しつつ、サブの方に参考資料を展開したりする使い方が多いですね。デュアルディスプレイにするのはPC素人でも簡単なのでオススメの環境アップグレードです(^o^)

 

  • モニター1:EIZO FlexScan EV2450 (23.8型)
  • モニター2:I-O DATA LCD-AD193XW (19型)

 


 

肉球 その他の周辺機器 肉球

 

タブレットは絵を描くためのデバイスですが、これも今思うと10数年PCで絵を描いてきて1度しか買い換えていないので、けっこう古いですね。

 

マウスパッドは昔は『晴れ曇マウスパッド』という懐かしのオリジナルグッズを使用していたのですが、へたってきたので買い換えました。マウスパッドは2〜3年に1回交換していると思います(消耗が激しい)

 

  • タブレット:WACOM intuos3 PTZ-630
  • マウス: Microsoft IntelliMouse Optical
  • マウスパッド:steelseries
  • キーボード:PC購入時についてきたオマケの安そうなやつ
  • スピーカー:logicoolの8000円ぐらいのやつ

 

廃盤となってしまった故・晴れ曇マウスパッド。イベント等で頒布していました。

 


 

昨今は動画編集や3Dといった業界にもアマチュアが足を踏み入れている時代ですので、そういったハイテクな作業を行う場合にはもっとお高いPCを買う必要があるのかなと思います。自分の場合はせいぜい画像編集程度ですので、これだけ古いPCでもほぼ問題なくやれているわけですね。

 

というわけで、製作に使用しているツールなどについてはまた次の機会に書いていこうと思います(_ _)

夏コミ当選!

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  • 夏コミ当選

 

夏のコミックマーケットに無事当選いたしました(^o^)

 

スペースは 8/11 金曜日 東地区 "し" ブロック 25a とのことです。

 

頒布物は王国のソウルスミスパッケージ版を予定していますが、また詳細が決まりましたらこちらでご報告したいと思いますのでよろしくお願いいたします。

 


 

  • 今週の進捗

 

先週〜今週はソウルスミスのパッケージジャケットイラストの製作をしたり、PV用の台本を考えたりとかしていました。


パケイラストはかなり難航しそうな雰囲気で、前回描いたサントラ動画用の画像はけっこうサクっと描けただけにしょんぼりな結果に…時間はかかるかもしれませんが、とりあえず今月はイラスト月間になると思います。

 


 

  • 王国ソウルスミス没案

 

王国のソウルスミスの探索はオートで進行しますが、製作段階ではもうちょっと細かいゲーム性を要していました。具体的に言うと敵の体力が表示されていたり、罠の種類が多かったり、といった感じです。

 

で、武器の製作と同時進行でダンジョンの攻略も進んでいくという形式だったのですが、実際これをやってみると画面がかなりうるさくなり、製作なのか探索なのか、どっちに集中していいのかわからなくなってしまいました。もっと言うと、探索パートのほうが凝った作りになってしまったため、主役である鍛冶よりも目立つ結果となってしまったので、思い切って画面に表示するデータを少なくしたり、無駄なところをカットし、完成形へと至りました。

 

下のスクリーンショットはその時のなごりです。探索結果レポートもかなりゴミゴミしていたのもあって、このへんは大きくカットしていきましたね。おかげで探索よりも鍛冶に集中できるゲームになったのかなぁと思います。

 

過去の探索画像

完成前の探索結果報告画面。右部分はオプションでオンオフというのも考えました。

 


 

  • 返信

 

>unityの件で書き込んだ者です。お返事ありがとうございますm(_ _)m >基本2Dでいくと思いますよw 動かす場合はlive2Dみたいなものを考えています!…おお、すごいですね!わくわくします!!2006,7年ごろからファンでずっと遊ばせていただいてますが、どんどん進化されていてすごいなあと陰ながら応援しています!…20100年(!)にFlower lasting〜ほんとうのわたし〜が出る頃にはゲームの世界に入り込めそうですね(^ ^)

 

なんとかなりの古株様…!ありがとうございます(_ _)live2Dとかはかなり後期の目標になりそうですがw 日々進化していければいいと思いますので、そのへんも楽しみにしてもらえればと思います!20100年まで頑張ります!

新日記!

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  • 心機一転

 

というわけで唐突ですが本日より日記が生まれ変わり、ブログへと究極進化いたしました!肉球まだあんまり慣れていませんが、引き続きよろしくお願いいたします(_ _)

 


 

  • バグ報告掲示板終了

 

で、王国のソウルスミスなのですが、5月いっぱいでバグ報告掲示板の方を締め切らせていただきました。1ヶ月程度でしたがたくさんのご報告ありがとうございました。おかげさまでさらにブラッシュアップされたゲームになったのではないかと思います(^o^)本日更新したパッチがひとまず最後のパッチとなりますので、是非アップデートしてみてください!

 


 

  • 今週の進捗

 

サントラ動画用ジャケットイラスト(途中)です。

 

先週〜今週はサントラのジャケットを描いていたのですが、こちらはほぼ終了しまして、次はパッケージ版のジャケットを描いていきます。平行して細々とした事務的な作業をこなしつつあとはPVの作成ですね。これは夏コミまでに間に合わす予定です。

 


 

  • 返信

 

そして最後になるであろうweb拍手の返信です。
今後は何かありましたらお気軽にブログのコメント欄にお寄せいただければ幸いです!

(コメントは記事タイトルクリック後、ページ下部から行えます)

 

> 覚醒ブーストスキルの並び換えは出来ないのでしょうか。余ってる金やソウルを使ってでも変更出来るようにしてほしいです。

すみません!並び替えはできません(後半は関係ありませんが、枠によって最大レベル差があったりもするので…)

 

> 毎年パッケージ版待ちなので、新作発表時期はやりこみ企画とか羨ましいなぁと思ってみています。(待機期間は旧作プレイに充てられています)今年も夏コミで購入できると信じています!(申し込んでくださっていますように&受かってくださいますように!切に!切に!)
パッケージ版待ちありがとうございます!やりこみ企画への参加は申し訳ありませんが、リリース後はいつもバグまみれという状態にも関わらず最速でご購入いただいた方へのせめてものお返しみたいなものだと思っていただければありがたいです。
夏コミは申し込みましたので、あとは受かるかどうかという感じです!決まりましたら日記などでご報告させていただきます(^o^)

受かってるといいなぁ…( 'ー`)

 

> かわいいニーネちゃんゲー、ありがとうございます!!ED2までは普通に進めたのですが、そこから先は根気と工夫がいりますね。ニーネちゃんと共に頑張ってみたいと思います。
ED2までありがとうございます!ED2までもけっこうキツいと思いますがwそこまで遊んでいただけて嬉しいです。是非コンプ目指して遊んでみてください!

ご挨拶

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青玉2017年6月より犬と猫日記をこちらのブログへ移動しました(^o^)

 

  • 肉球【旧日記アドレス】肉球

 

http://inutoneko.jp/nikki/nikki.html

 

こちらのブログでは主に犬と猫のゲーム製作に関する事を中心に書いていこうと思います。またタグ分けもできるので、場合によってはいわゆる『自分用メモ』のような使い方もするかもしれません。更新頻度はあまり高くないかもしれませんが、ツイッター同様、こちらの記事も楽しんでもらえればありがたいです!

 

  • 肉球【犬と猫のご紹介】肉球

 

当サイト『犬と猫』では管理人である『小夏』が中心となって主にオリジナルの同人ゲームを年1ペース(毎年春リリース中)で製作している、こじんまりとした小規模サークルです。ジャンルとしてはやりこみ系で経営物のシミュレーションが多く、代表作には『レミュオールの錬金術師』や『海洋レストラン☆海猫亭』などがあります。主にコミックマーケット(夏・冬)に参加していますが、メインはダウンロードによる頒布です。ゲームの体験版もございますので、ご興味がありましたら是非遊んでみてください青玉

 

  • 肉球【製作ゲーム一覧】肉球

 

http://inutoneko.jp/game/game.html

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